留言

童年街机里那些标着“202X”的未来设想

上世纪九十年代末是街机最热闹的时期,许多经典街机游戏把故事背景设定在“20XX年”,当时还是孩子的我们总觉得那是遥不可及的未来。事实上,早在六七十年代人类登月成功后,大众就开始把未来想象成几十年后的科幻图景——移民火星、与外星文明接触、时间旅行、星际探索等,这些影像也深刻影响了当时的电影与游戏创作,导致很多作品把时间线往不远的将来推去。

如今到了现实中的2020s,我们回头看那些设定,发现有些预想部分实现了,但大多数仍停留在幻想层面。像《红警》里的飞行兵,虽然还没普遍用于战场,但无人机技术的发展确实让类似概念变得可行。另一方面,当年创作者几乎不会预见到触控智能手机的普及,很多游戏里的通讯器仍是“大哥大”式的笨重手提机,这在后来显得相当滑稽——例如《魂斗罗》把故事放在2631年,却依旧给人物配“大砖头”通讯器,显然是创作时的时代印记。

about image

把几款典型游戏的设定简单回顾一下: - 《恐龙新世纪》将主线放在2513年,故事交代地球在2020年因人类过度开发引发大灾难而被毁灭,当时不少人选择进入休眠舱以躲避浩劫。几百年后被唤醒的人类发现自己难以适应新的恐龙时代,部分人再次沉睡。游戏里一位科学家发现了能将人类与生物基因融合、转移灵魂的密码,这类概念远超现阶段的科技水平。 - 《变身忍者》1993年发行,却把事件设定在2018年,描绘一个已能进行身体替换和延长寿命的世界,同时滋生出利用义体和灵魂转移的犯罪组织T‑SAER。首领“王博士”打造了义体军团并试图用忍者家族作为精英部队,甚至创造了类似“路西法”的强力存在,最后被主角小队击败。游戏中“SHADOW FORCE”的设定和某些后来的科幻作品在形象上也有相似之处。 - 《名将》把冲突安排在2026年(也就是当下),描绘犯罪猖獗、部分人拥有特殊能力的世界,并提出把人类基因与外星生命融合以制造服从性生物兵器的念头。现实中的基因工程确实取得了长足进展,但要达到把灵魂或意识像游戏里那样随意转移与融合,仍有巨大的技术与伦理鸿沟。 球友会

总体来看,街机时代的许多科幻设想既有预见性也有时代局限。像加农炮、激光武器、手枪等武器原型早已存在,机甲也曾被开发用于搬运或展示用途,但真正像游戏中那样大规模用于作战的格局尚未到来。近年来有些个人发明和民间作品(例如DIY机甲、带火焰喷射装置的义肢)满足了童年的部分幻想;再加上AI、无人系统与无人平台的发展,未来出现更接近科幻设定的机器并非完全不可能,但方向和形态很可能与当年想象的不同。

总结来说,街机与科幻电影曾把未来压缩到二三十年后的时间点,这既反映了对科技乐观的期望,也包含了创作上的浪漫夸张。现实的技术进步有时更缓慢、更复杂,也受到伦理与社会因素的制约,但那些童年里的想象至少激励了一代人去发明和推进科技——这本身也是一种“未来”的实现。

施塔赫第88分钟任意球制胜,利兹客场1比0拿下森林 申花客场5球逆转 成都主场遭翻盘